παιχνίδι

Ειδήσεις, Θέματα και Αφιερώματα για την κατηγορία παιχνίδι από τη Μηχανή του Χρόνου

Ο Οπλαρχηγός και η Καπετάνισσα: Δύο συλλεκτικές φιγούρες PLAYMOBIL, με αφορμή τα 200 χρόνια από την Ελληνική Επανάσταση

Ο Οπλαρχηγός και η Καπετάνισσα: Δύο συλλεκτικές φιγούρες PLAYMOBIL, με αφορμή τα 200 χρόνια από την Ελληνική Επανάσταση

Ο αγώνας ενάντια στην Οθωμανική Αυτοκρατορία ξεκίνησε το 1821 και έληξε το 1830, με τη δημιουργία του ανεξάρτητου Ελληνικού Κράτους. Τα γεγονότα, οι προσωπικότητες, αλλά και οι ημερομηνίες-σταθμοί που συνέβαλαν στην Επανάσταση είναι εκατοντάδες. Ποιος μπορεί να τις μάθει και να τις θυμάται; Για ένα παιδί Δημοτικού, η νεότερη Ελληνική Ιστορία είναι δυσπρόσιτη. Αν θέλετε […]

Desert Bus, το “χειρότερο παιχνίδι στην ιστορία”, που έχει συγκεντρώσει πάνω από 7 εκατ. δολάρια. Δημιουργήθηκε, ξεχάστηκε και ανασύρθηκε κατά λάθος

Desert Bus, το “χειρότερο παιχνίδι στην ιστορία”, που έχει συγκεντρώσει πάνω από 7 εκατ. δολάρια. Δημιουργήθηκε, ξεχάστηκε και ανασύρθηκε κατά λάθος

Ιδέα, υλοποίηση, κυκλοφορία, επιτυχία ή αποτυχία: αυτή είναι η φυσική πορεία που ακολουθούν τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια. Η ιστορία του “Desert Bus” όμως ξεφεύγει από την πεπατημένη. Για μια δεκαετία παρέμενε εξαφανισμένο. Όταν απροσδόκητα αναρτήθηκε σε ένα διαδικτυακό φόρουμ χαρακτηρίστηκε ως “το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία”. Σήμερα, έχουν καθιερωθεί ετήσιοι μαραθώνιοι, με ανθρώπους να μένουν για […]

Το πιο επικίνδυνο παιδικό παιχνίδι στην ιστορία είχε ραδιενεργά υλικά. Είχε οδηγίες για την διάσπαση του ατόμου και αποσύρθηκε επειδή ήταν ακριβό…

Το πιο επικίνδυνο παιδικό παιχνίδι στην ιστορία είχε ραδιενεργά υλικά. Είχε οδηγίες για την διάσπαση του ατόμου και αποσύρθηκε επειδή ήταν ακριβό…

Το 1950 ο Αμερικανός εφευρέτης Alfred Carlton Gilbert κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ το παιχνίδι του Gilbert U-238 Atomic Energy Laboratory με το οποίο παιδιά 12-15 ετών θα μπορούσαν να κάνουν πειράματα με ραδιενεργά υλικά! Στο σετ συμπεριλαμβάνονταν τέσσερα μπουκαλάκια με autunite, torbernite, uraninite, και carnotite στα οποία υπήρχαν ψήγματα πλουτωνίου, ένας μετρητής ραδιενέργειας Geiger, ηλεκτροσκόπιο, σπινθαροσκόπιο, […]

Ouija. Το ταμπλό των μέντιουμ που ξεπέρασε σε πωλήσεις τη Monopoly και έγινε δικαιολογία για εγκλήματα. Η εκκλησία το κατήγγειλε για μαύρη μαγεία

Ouija. Το ταμπλό των μέντιουμ που ξεπέρασε σε πωλήσεις τη Monopoly και έγινε δικαιολογία για εγκλήματα. Η εκκλησία το κατήγγειλε για μαύρη μαγεία

Σε ορισμένες ταινίες, συνήθως θρίλερ, συνηθίζεται τα πνεύματα να επικοινωνούν με τους ζωντανούς μέσω τηλεφώνου. Αναπάντητες κλήσεις, ψίθυροι ή ουρλιαχτά στην άλλη άκρη της γραμμής είναι συχνά κινηματογραφικά μοτίβο. Αντίθετα με τα πνεύματα, οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν ως μέσο επικοινωνίας τους πίνακες ouija. Πριν τους δούμε στο σινεμά, η χρήση των ouija είχε διαδοθεί ευρέως στην πραγματική […]

Pac Man. Η ιδέα που ξεκίνησε από μια μισοφαγωμένη πίτσα και έναν αυτοδίδακτο προγραμματιστή. Γιατί τα φαντασματάκια δεν κυνηγάνε συνέχεια το Puck Man; Τι συμβαίνει μετά την πίστα 255;

Pac Man. Η ιδέα που ξεκίνησε από μια μισοφαγωμένη πίτσα και έναν αυτοδίδακτο προγραμματιστή. Γιατί τα φαντασματάκια δεν κυνηγάνε συνέχεια το Puck Man; Τι συμβαίνει μετά την πίστα 255;

Το 1979 ο 27χρονος Τόρου Ιγουατάνι, που τότε εργαζόταν στην ιαπωνική εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών NAMCO, παρήγγειλε μια πίτσα. Έφαγε δύο κομμάτια και την άφησε στο τραπέζι απασχολημένος με τη δουλειά του. Όταν το βλέμμα του στράφηκε ξανά προς την πίτσα του ήρθε μια ιδέα. Θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που κεντρικός ήρωας θα ήταν ένα […]

Η «σατανική κούκλα» με το πρόσωπο του Οσάμα Μπιν Λάντεν που παραγγέλθηκε από την CIA για να τρομάξει τα παιδιά. Όταν ζεσταινόταν, γινόταν κόκκινη με πράσινα μάτια

Η «σατανική κούκλα» με το πρόσωπο του Οσάμα Μπιν Λάντεν που παραγγέλθηκε από την CIA για να τρομάξει τα παιδιά. Όταν ζεσταινόταν, γινόταν κόκκινη με πράσινα μάτια

Το 2005 ο πόλεμος στο Αφγανιστάν μαινόταν, η Αμερική δεν είχε ξεπεράσει το σοκ μετά την επίθεση στους Δίδυμους Πύργους και το ανθρωποκυνηγητό που είχε εξαπολύσει η CIA για τον εντοπισμό του Οσάμα Μπιν Λάντεν συνεχιζόταν με αμείωτη ένταση. Είχαν ήδη περάσει τέσσερα χρόνια και οι έρευνες για τον εντοπισμό του αρχηγού της Αλ Κάιντα […]

Το “οστομάχιον” του Αρχιμήδη θεωρείται το αρχαιότερο παζλ. Ποιο ήταν το μαθηματικό ερώτημα που έθεσε και απαντήθηκε το 2003 με την χρήση υπολογιστών

Το “οστομάχιον” του Αρχιμήδη θεωρείται το αρχαιότερο παζλ. Ποιο ήταν το μαθηματικό ερώτημα που έθεσε και απαντήθηκε το 2003 με την χρήση υπολογιστών

Μέχρι και σήμερα ακονίζει το μυαλό δυνατών λυτών. Η αναδιάταξη απλών γεωμετρικών σχημάτων σε νέους σύνθετους σχηματισμούς αποτελεί το πιο οικείο “μαθηματικό” παιχνίδι. Η μαγεία του παιχνιδιού άγγιξε τη μαθηματική σκέψη του Αρχιμήδη. Όπως φαίνεται σε έργο του, που το μοναδικό αντίγραφο σώθηκε μερικώς από το Παλίμψηστο, ο Αρχιμήδης προσπάθησε να εντοπίσει γεωμετρικές σχέσεις στο […]

“Χούλα χουπ”. Το παιχνίδι που έχει ρίζες στην Αρχαία Ελλάδα. Σε δύο χρόνια είχαν πουληθεί 100 εκατομμύρια στεφάνια. Έγιναν ακόμη και νούμερο στριπ τιζ

“Χούλα χουπ”. Το παιχνίδι που έχει ρίζες στην Αρχαία Ελλάδα. Σε δύο χρόνια είχαν πουληθεί 100 εκατομμύρια στεφάνια. Έγιναν ακόμη και νούμερο στριπ τιζ

1958. Η εταιρία «Wham-O» λανσάρει στην αμερικανική αγορά ένα πλαστικό στεφάνι, το γνωστό χούλα χουπ. Το παιχνίδι έγινε ανάρπαστο και σε διάστημα λίγων μηνών εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο. Ο τύπος έγραφε για το παιχνίδι που πήρε “διαστάσεις επιδημίας” και έχει κάνει μικρούς και μεγάλους να στριφογυρίζουν τη μέση τους ασταμάτητα. “Στο διάλειμμα καταργήθηκαν τα άλλα […]

“Μια πάπια, μα ποια πάπια; Μια πάπια με παπιά”. Μπορείτε να πείτε γρήγορα μερικούς από τους γλωσσοδέτες που μας έλεγαν στο δημοτικό; 23 γλωσσοδέτες που αντέχουν στο χρόνο

“Μια πάπια, μα ποια πάπια; Μια πάπια με παπιά”. Μπορείτε να πείτε γρήγορα μερικούς από τους γλωσσοδέτες που μας έλεγαν στο δημοτικό; 23 γλωσσοδέτες που αντέχουν στο χρόνο

Πόσες φορές δεν γελάσαμε προσπαθώντας να πούμε μια φράση – γλωσσοδέτη; Πόσες φορές επιχειρήσαμε να πούμε το “άσπρη πέτρα ξέξασπρη κι απ’ τον ήλιο ξεξασπρότερη” χωρίς να μπερδευτούμε; Ήταν ένα παιχνίδι που παίζαμε παιδιά και συνήθως μας έβαζαν σε αυτή τη “δοκιμασία” οι μεγάλοι. Έπαθλο δεν υπήρχε απλά ένα “μπράβο” έφτανε για να ανέβει η […]

Ο γοητευτικός δολοφόνος που εμφανίσθηκε σε τηλεπαιχνίδι τύπου “Ραντεβού στα τυφλά” και κέρδισε. Βίασε και σκότωσε πέντε γυναίκες. Αποκαλύφθηκε όταν φωτογράφισε ένα δωδεκάχρονο κορίτσι στην παραλία

Ο γοητευτικός δολοφόνος που εμφανίσθηκε σε τηλεπαιχνίδι τύπου “Ραντεβού στα τυφλά” και κέρδισε. Βίασε και σκότωσε πέντε γυναίκες. Αποκαλύφθηκε όταν φωτογράφισε ένα δωδεκάχρονο κορίτσι στην παραλία

Το 1968 ο Ρόντνεϊ Αλκάλα απήγαγε ένα οκτάχρονο κορίτσι, το οποίο ήταν στον δρόμο για το σχολείο. Την οδήγησε στο διαμέρισμα του και αφού τη βίασε και τη χτύπησε, προσπάθησε να την πνίξει. Ευτυχώς ένας περαστικός είδε το κορίτσι να επιβιβάζεται στο αυτοκίνητο, τον ακολούθησε και κάλεσε την αστυνομία. Οι αστυνομικοί έκαναν έφοδο στο διαμέρισμα τη στιγμή που […]

“Όποιον πάρει ο Χάρος” πώς βγήκε η φράση από ένα θανάσιμο παιχνίδι που έκανε έξαλλο τον Κολοκοτρώνη. Έμοιαζε με τη ρώσικη ρουλέτα και το απαγόρευσε ο στρατηγός επειδή χάνονταν ηλιθιωδώς πολλά παλικάρια

“Όποιον πάρει ο Χάρος” πώς βγήκε η φράση από ένα θανάσιμο παιχνίδι που έκανε έξαλλο τον Κολοκοτρώνη. Έμοιαζε με τη ρώσικη ρουλέτα και το απαγόρευσε ο στρατηγός επειδή χάνονταν ηλιθιωδώς πολλά παλικάρια

Πηγή: “3.000 λέξεις και φράσεις παροιμιώδεις” του Τάκη Νατσούλη, Εκδόσεις Σμυρνιωτάκη Πολύ συχνά οι Αρματολοί του 1821 έπαιζαν μεταξύ τους ένα επικίνδυνο παιχνίδι, που στοίχισε πολλές φορές τη ζωή παλικαριών. Έπαιρναν μια κουμπούρα γιομάτη, σήκωναν τη σκανδάλη της, την ακουμπούσαν ορθή πάνω σε μια πέτρα ίσια κι ένας απ’όλους- με μια σειρά ορισμένη- τη στριφογυρνούσε με […]

G.I Joe, το αγαπημένο στρατιωτάκι των Αμερικανών. Κορόιδευαν ότι σχημάτισαν το πρόσωπό του με χαρακτηριστικά από 20 παρασημοφορημένους βετεράνους. Ποια τραγωδία απογείωσε τις πωλήσεις

G.I Joe, το αγαπημένο στρατιωτάκι των Αμερικανών. Κορόιδευαν ότι σχημάτισαν το πρόσωπό του με χαρακτηριστικά από 20 παρασημοφορημένους βετεράνους. Ποια τραγωδία απογείωσε τις πωλήσεις

Ο πρόεδρος της εταιρείας παιχνιδιών Hsbro ήθελε να κάνει πάταγο στην Έκθεση Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης το 1964. Δεν ήξερε όμως ποιο προϊόν να παρουσιάσει. Είχε να επιλέξει μεταξύ ενός μπακάλικου-μινιατούρας...και μιας κούκλας για αγοράκια. Ο πρόεδρος της Hasbro Μέριλ Χάσενφελντ αποφάσισε να παρουσιάσει την κούκλα.

Το αγοράκι και το γοριλάκι παίζουν “Κου κου… Τσα” (βίντεο). Και όμως δεν είναι ένα απλό παιχνίδι, καθώς για τους επιστήμονες, δείχνει αν το παιδί εξελίσσεται φυσιολογικά

Το αγοράκι και το γοριλάκι παίζουν “Κου κου… Τσα” (βίντεο). Και όμως δεν είναι ένα απλό παιχνίδι, καθώς για τους επιστήμονες, δείχνει αν το παιδί εξελίσσεται φυσιολογικά

Η αντίληψη της σταθερότητας της θέσης ενός αντικειμένου είναι σημαντικό στάδιο της γνωστικής ανάπτυξης για τα βρέφη

«Μην το κουνάς ρε, θα κάνει τιλτ». Η ιστορία των φλίπερ στην εποχή που οι δεξιοτέχνες σύχναζαν στα “ουφάδικα” και κατανάλωναν τα “δεκάρικα με το κιλό”

«Μην το κουνάς ρε, θα κάνει τιλτ». Η ιστορία των φλίπερ στην εποχή που οι δεξιοτέχνες σύχναζαν στα “ουφάδικα” και κατανάλωναν τα “δεκάρικα με το κιλό”

Τη δεκαετία του ’80 στην Ελλάδα εμφανίστηκαν μαζικά τα νέα, μοντέρνα και τεχνολογικά βελτιωμένα φλίπερ. Κάθε «ουφάδικο» που σεβόταν τον εαυτό του είχε τουλάχιστον δύο φλίπερς, πάνω από τα οποία γινόταν συνήθως ένας μικρός «χαμός».

Polybious. Το ηλεκτρονικό παιχνίδι που προκάλεσε αμνησία, αϋπνία, στρες και εφιάλτες, ενώ σημειώθηκαν και περιστατικά αυτοκτονιών. Κι όμως κάποιοι λένε ότι δεν υπήρξε ποτέ!

Polybious. Το ηλεκτρονικό παιχνίδι που προκάλεσε αμνησία, αϋπνία, στρες και εφιάλτες, ενώ σημειώθηκαν και περιστατικά αυτοκτονιών. Κι όμως κάποιοι λένε ότι δεν υπήρξε ποτέ!

Του Στρατή Ζουμπουλιά  Το αμφιλεγόμενο Polybius στοίχειωσε τα όνειρα των gamers τη δεκαετία του ΄80, ενώ ο θρύλος που χτίστηκε γύρω από το όνομά του οδήγησε στην ύπαρξη εκατοντάδων ομάδων που τάσσονταν κατά του gaming! Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή… Το Polybius ήταν ένα puzzle/shoot-’em-up arcade game που δημιουργήθηκε από μια μυστηριώδη εταιρία […]

close menu