Η Τρίπολη αποτέλεσε το προπύργιο της Επανάστασης του ’21. Ο στρατηγικός νους πίσω από την πολιορκία, την άλωση και την απελευθέρωσή της δεν ήταν άλλος από τον Γέρο του Μοριά. Οι περισσότεροι Έλληνες οπλαρχηγοί θεωρούσαν ότι η κατάληψη της Τριπολιτσάς ήταν αδύνατη. Αποτελούσε διοικητικό και στρατιωτικό κέντρο των Οθωμανών στην Πελοπόννησο, είχε μία αδιαπέραστη περίφραξη και […]
Ο αγώνας ενάντια στην Οθωμανική Αυτοκρατορία ξεκίνησε το 1821 και έληξε το 1830, με τη δημιουργία του ανεξάρτητου Ελληνικού Κράτους. Τα γεγονότα, οι προσωπικότητες, αλλά και οι ημερομηνίες-σταθμοί που συνέβαλαν στην Επανάσταση είναι εκατοντάδες. Ποιος μπορεί να τις μάθει και να τις θυμάται; Για ένα παιδί Δημοτικού, η νεότερη Ελληνική Ιστορία είναι δυσπρόσιτη. Αν θέλετε […]
Ιδέα, υλοποίηση, κυκλοφορία, επιτυχία ή αποτυχία: αυτή είναι η φυσική πορεία που ακολουθούν τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια. Η ιστορία του “Desert Bus” όμως ξεφεύγει από την πεπατημένη. Για μια δεκαετία παρέμενε εξαφανισμένο. Όταν απροσδόκητα αναρτήθηκε σε ένα διαδικτυακό φόρουμ χαρακτηρίστηκε ως “το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία”. Σήμερα, έχουν καθιερωθεί ετήσιοι μαραθώνιοι, με ανθρώπους να μένουν για […]
Το 1950 ο Αμερικανός εφευρέτης Alfred Carlton Gilbert κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ το παιχνίδι του Gilbert U-238 Atomic Energy Laboratory με το οποίο παιδιά 12-15 ετών θα μπορούσαν να κάνουν πειράματα με ραδιενεργά υλικά! Στο σετ συμπεριλαμβάνονταν τέσσερα μπουκαλάκια με autunite, torbernite, uraninite, και carnotite στα οποία υπήρχαν ψήγματα πλουτωνίου, ένας μετρητής ραδιενέργειας Geiger, ηλεκτροσκόπιο, σπινθαροσκόπιο, […]
Σε ορισμένες ταινίες, συνήθως θρίλερ, συνηθίζεται τα πνεύματα να επικοινωνούν με τους ζωντανούς μέσω τηλεφώνου. Αναπάντητες κλήσεις, ψίθυροι ή ουρλιαχτά στην άλλη άκρη της γραμμής είναι συχνά κινηματογραφικά μοτίβο. Αντίθετα με τα πνεύματα, οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν ως μέσο επικοινωνίας τους πίνακες ouija. Πριν τους δούμε στο σινεμά, η χρήση των ouija είχε διαδοθεί ευρέως στην πραγματική […]
Το 1979 ο 27χρονος Τόρου Ιγουατάνι, που τότε εργαζόταν στην ιαπωνική εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών NAMCO, παρήγγειλε μια πίτσα. Έφαγε δύο κομμάτια και την άφησε στο τραπέζι απασχολημένος με τη δουλειά του. Όταν το βλέμμα του στράφηκε ξανά προς την πίτσα του ήρθε μια ιδέα. Θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που κεντρικός ήρωας θα ήταν ένα […]
Το 2005 ο πόλεμος στο Αφγανιστάν μαινόταν, η Αμερική δεν είχε ξεπεράσει το σοκ μετά την επίθεση στους Δίδυμους Πύργους και το ανθρωποκυνηγητό που είχε εξαπολύσει η CIA για τον εντοπισμό του Οσάμα Μπιν Λάντεν συνεχιζόταν με αμείωτη ένταση. Είχαν ήδη περάσει τέσσερα χρόνια και οι έρευνες για τον εντοπισμό του αρχηγού της Αλ Κάιντα […]
Μέχρι και σήμερα ακονίζει το μυαλό δυνατών λυτών. Η αναδιάταξη απλών γεωμετρικών σχημάτων σε νέους σύνθετους σχηματισμούς αποτελεί το πιο οικείο “μαθηματικό” παιχνίδι. Η μαγεία του παιχνιδιού άγγιξε τη μαθηματική σκέψη του Αρχιμήδη. Όπως φαίνεται σε έργο του, που το μοναδικό αντίγραφο σώθηκε μερικώς από το Παλίμψηστο, ο Αρχιμήδης προσπάθησε να εντοπίσει γεωμετρικές σχέσεις στο […]
1958. Η εταιρία «Wham-O» λανσάρει στην αμερικανική αγορά ένα πλαστικό στεφάνι, το γνωστό χούλα χουπ. Το παιχνίδι έγινε ανάρπαστο και σε διάστημα λίγων μηνών εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο. Ο τύπος έγραφε για το παιχνίδι που πήρε “διαστάσεις επιδημίας” και έχει κάνει μικρούς και μεγάλους να στριφογυρίζουν τη μέση τους ασταμάτητα. “Στο διάλειμμα καταργήθηκαν τα άλλα […]
Πόσες φορές δεν γελάσαμε προσπαθώντας να πούμε μια φράση – γλωσσοδέτη; Πόσες φορές επιχειρήσαμε να πούμε το “άσπρη πέτρα ξέξασπρη κι απ’ τον ήλιο ξεξασπρότερη” χωρίς να μπερδευτούμε; Ήταν ένα παιχνίδι που παίζαμε παιδιά και συνήθως μας έβαζαν σε αυτή τη “δοκιμασία” οι μεγάλοι. Έπαθλο δεν υπήρχε απλά ένα “μπράβο” έφτανε για να ανέβει η […]
Με το πάτημα ενός κουμπιού, μια ολόκληρη ιστορία 3D ξεδιπλωνόταν μπροστά στα μάτια μικρών και μεγάλων.
Το 1968 ο Ρόντνεϊ Αλκάλα απήγαγε ένα οκτάχρονο κορίτσι, το οποίο ήταν στον δρόμο για το σχολείο. Την οδήγησε στο διαμέρισμα του και αφού τη βίασε και τη χτύπησε, προσπάθησε να την πνίξει. Ευτυχώς ένας περαστικός είδε το κορίτσι να επιβιβάζεται στο αυτοκίνητο, τον ακολούθησε και κάλεσε την αστυνομία. Οι αστυνομικοί έκαναν έφοδο στο διαμέρισμα τη στιγμή που […]
Πηγή: “3.000 λέξεις και φράσεις παροιμιώδεις” του Τάκη Νατσούλη, Εκδόσεις Σμυρνιωτάκη Πολύ συχνά οι Αρματολοί του 1821 έπαιζαν μεταξύ τους ένα επικίνδυνο παιχνίδι, που στοίχισε πολλές φορές τη ζωή παλικαριών. Έπαιρναν μια κουμπούρα γιομάτη, σήκωναν τη σκανδάλη της, την ακουμπούσαν ορθή πάνω σε μια πέτρα ίσια κι ένας απ’όλους- με μια σειρά ορισμένη- τη στριφογυρνούσε με […]
Πήρε το όνομά του από το ελληνικό αριθμητικό πρόθημα “τέτρα”.
Λέγεται ότι ανακαλύφθηκε από έναν Αχαιό, τον Αλέα, κατά τη διάρκεια του Τρωικού πολέμου.
Ο πρόεδρος της εταιρείας παιχνιδιών Hsbro ήθελε να κάνει πάταγο στην Έκθεση Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης το 1964. Δεν ήξερε όμως ποιο προϊόν να παρουσιάσει. Είχε να επιλέξει μεταξύ ενός μπακάλικου-μινιατούρας...και μιας κούκλας για αγοράκια. Ο πρόεδρος της Hasbro Μέριλ Χάσενφελντ αποφάσισε να παρουσιάσει την κούκλα.
Χρειάστηκε να περάσουν πολλά χρόνια για να βρεθεί ένα τελευταίο αντίτυπο του παιχνιδιού.
Η αντίληψη της σταθερότητας της θέσης ενός αντικειμένου είναι σημαντικό στάδιο της γνωστικής ανάπτυξης για τα βρέφη
Τη δεκαετία του ’80 στην Ελλάδα εμφανίστηκαν μαζικά τα νέα, μοντέρνα και τεχνολογικά βελτιωμένα φλίπερ. Κάθε «ουφάδικο» που σεβόταν τον εαυτό του είχε τουλάχιστον δύο φλίπερς, πάνω από τα οποία γινόταν συνήθως ένας μικρός «χαμός».
Του Στρατή Ζουμπουλιά Το αμφιλεγόμενο Polybius στοίχειωσε τα όνειρα των gamers τη δεκαετία του ΄80, ενώ ο θρύλος που χτίστηκε γύρω από το όνομά του οδήγησε στην ύπαρξη εκατοντάδων ομάδων που τάσσονταν κατά του gaming! Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή… Το Polybius ήταν ένα puzzle/shoot-’em-up arcade game που δημιουργήθηκε από μια μυστηριώδη εταιρία […]